CLOUD
PRODUCT STRATEGY / 2026DOCUMENT 0.611 SECTIONS
CLOUD GAMING PRODUCT ANALYSIS
《云·终末地》产品拆解与策略推演
多端互通之后,云游戏的价值不在“多一个端”,
而在让玩家从“看到”直接到“玩到”。
CORE THESIS / 核心命题不是多一个端
而是少一段进入距离
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EXECUTIVE ABSTRACT云游戏正在从设备运行方案,演进为连接内容触达与实际游玩的即时分发能力。
- 01重新定义价值为什么还需要云游戏
- 02拆解当前格局第一方、三方与权益
- 03推演下一入口Web/H5 与可试玩内容
- 04沉淀能力与行动统一服务层与路线图
ACT01/ 04
P01—P02 / 重新定义价值
先回答:为什么还需要云游戏
增加一个云端版本→减少一次进入的摩擦
依据与关系策略模型
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图表结论云入口把首次进入链路从 6 个动作缩短为 4 个,主要删除下载与安装成本。
STRATEGY MODEL · PATH COMPARISON · NOT BEHAVIORAL DATACLICK TO REPLAY / 点击重播DEFINITION / 即时分发层把官网、活动页、社区内容与外部渠道,直接连接到可运行的《终末地》。云计算仍然负责运行游戏,但对游戏厂商而言,更重要的产品结果是:减少玩家从产生兴趣到真正进入游戏之间的步骤。
NEXT QUESTION / 下一问如果价值不只是多一个端,它究竟解决哪两类核心问题?↓
依据与关系场景拆解
01 / HARDWARE LEAP硬件跨级
设备无法承载- 手机运行高规格端游
- 低配 PC 运行高配置游戏
- Mac 等原生支持不足的平台
02 / INSTANT ENTRY即时进入
行为不值得完整安装- 临时设备快速登录
- 版本更新后立即回流
- 看到活动内容后立即体验
NEXT QUESTION / 下一问这两类问题,已经在《云·终末地》中被解决到什么程度?↓
ACT02/ 04
P03—P06 / 拆解当前格局
再拆解:谁在承接这份价值
先看第一方已有闭环→再看三方流量与双方分工
依据与关系产品实测
PACKAGE / 包体≈ 0.1GB避免下载完整原生客户端
PLATFORM / 当前覆盖Android + iOS移动端独立云客户端
RELATION / 用户关系鹰角通行证角色数据与游戏进度互通
SERVICE / 云服务权益 · 排队 · 实例 · 串流构成 Instant Play 的基础服务链路
SERVICE ENTRY / 云服务入口《云·终末地》独立云客户端与云服务产品,负责登录、权益、排队、实例与串流。
云端运行 / ACCESS→
GAME CONTENT / 游戏内容本体《终末地》游戏内容、角色数据、版本运营与游戏内消费的承载主体。
01 / 01 · 云入口独立首页直接承接开始游戏02 / 02 · 环境检测启动前确认串流网络条件03 / 03 · 云资源分配实例并加载游戏资源04 / 04 · 游戏启动云端启动《终末地》05 / 05 · 进入游戏玩家取得云端操作权06 / 06 · 云控制悬浮菜单承接云侧操作 NEXT QUESTION / 下一问第一方产品之外,三方云为什么同样重要?↓
依据与关系平台能力模型
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图表结论三方云平台把流量、内容与云启动合并在一个入口,其价值不只是提供算力。
TYPE COLONNADE · THIRD-PARTY CLOUD · QUALITATIVE RELATIONCLICK TO REPLAY / 点击重播NEXT QUESTION / 下一问即时激活之后,怎样形成可持续的玩家关系?↓
依据与关系权益规则与产品截图
01 / TRY免费体验
3 DAYS首次登录:3 天体验卡 + 600 分钟免费时长
先让玩家验证“云端能不能成为可用入口”。02 / LINK游戏消费联动
7 / 21月卡 → 7 天畅玩卡
协议定制 → 21 天畅玩卡
让云权益成为原有游戏消费的一部分。03 / PAY云服务付费
∞免费及赠送权益不足后,由云侧付费承接高频使用。
形成独立服务成本与高频需求之间的平衡。 01 / 免费时长新玩家登录赠送 600 分钟02 / 免费体验新玩家登录赠送 3 天体验卡03 / 游戏联动活动商品连接游戏消费与云权益04 / 云侧付费常规商品补充云服务时长 NEXT QUESTION / 下一问第一方与三方应如何分工,而不是互相替代?↓
NEXT QUESTION / 下一问角色明确之后,下一阶段最值得增加什么入口?↓
ACT03/ 04
P07—P09 / 推演下一入口
然后推演:下一阶段入口在哪里
只增加设备覆盖→让传播、试玩与进入合流
依据与关系策略定位模型
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图表结论Web/H5 同时靠近流量触达和即时进入,是下一阶段最值得优先验证的入口。
STRATEGY SPECTRUM · ENTRY PRIORITY · QUALITATIVE POSITIONINGCLICK TO REPLAY / 点击重播NEXT QUESTION / 下一问为什么 Web/H5 比普通终端扩展更优先?↓
依据与关系链路对比与行业案例
CAMPAIGN / 传统宣发内容负责说服,客户端负责验证6 STEPS01看到宣传→
02产生兴趣→
03寻找游戏→
04下载 / 更新→
05登录→
06找到内容
WEB CLOUD / 传播即入口内容触点直接挂载云 Session4 STEPS01看到宣传→
02点击试玩→
03通行证登录→
04进入对应内容
官网版本专题角色宣传回流活动广告 LP品牌联动 INSTANT PLAY 01 / 云·原神 Web浏览器内完成账号进入与云端启动02 / 云·星穹铁道 Web单游戏网页入口承接跨终端使用 NEXT QUESTION / 下一问传播即入口,还能否进一步变成可试玩内容?↓
依据与关系产品推演
01 / CONTENT版本内容PV · 角色 · 玩法 · 关卡
→02 / SLICE可试玩切片短时 · 预配置 · 无需找内容
→03 / SESSION云端试玩点击即进入对应内容
→04 / CONVERT继续游戏登录 · 下载 · 回流 · 付费
01BATTLE某段战斗02LEVEL某个关卡03MODE某种玩法04CHARACTER某个角色体验05EXPLORE某段探索内容 FORWARD-LOOKING HYPOTHESISGame Streaming → Playable Distribution这一方向属于基于 Web / H5 点击即玩的进一步产品推演,不作为当前《云·终末地》已经具备的能力描述。
NEXT QUESTION / 下一问入口增多之后,底层能力应该如何统一?↓
ACT04/ 04
P10—P11 / 沉淀能力与行动
最后落地:怎样变成可执行能力
把入口想象讲清楚→落到统一能力与行动顺序
依据与关系能力架构
APPWEBH5活动页广告 LP桌面端掌机TV合作入口
UNIFIED INSTANT PLAY LAYER《终末地》即时分发基础能力新的发行入口无需重新搭建一套云游戏。
AccountAuthEntitlementInstanceQueueStreamingReconnectQoEBillingSession
UNIFIED SERVICE统一沉淀账号、鉴权、权益、实例、调度、串流、重连、QoE、计费与 Session。
LIGHT ENTRY入口适配UI、输入方式、屏幕比例与系统能力。
NEXT QUESTION / 下一问能力蓝图明确之后,实际行动顺序是什么?↓
依据与关系行动路线图
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图表结论行动顺序应从验证入口转化开始,再扩设备覆盖,最后沉淀通用服务层。
ACTION FAN · PRODUCT ROADMAP · SEQUENCE, NOT FORECAST VALUECLICK TO REPLAY / 点击重播FINAL FORM更多流量入口×更少进入步骤=更多真实游戏行为
CONCLUSION / 收尾从一个
云客户端,
到即时分发层。
《云·终末地》→让每一次内容触达都有机会成为游戏入口
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